路,见识了更广阔的世界,所以再看自己这一亩三分地时,难免觉得逼仄。
不过他很快就打消了这种念头。领地的大小不是问题,关键是如何利用好每一寸土地。城市规划和军事防御在这方面是相通的——好的设计可以弥补面积的不足,糟糕的布局则会让再大的土地也发挥不出应有的价值。
他走进领主小屋,核心水晶看到他回来,灰蓝色的光芒似乎亮了一瞬,像是一个无声的问候。他将两枚小型能量晶核插入水晶下方的凹槽中,水晶的光芒从灰蓝色变成了淡蓝色,能量恢复到了25%。他犹豫了一下,没有用那枚大的——30%的能量恢复应该留到更关键的时刻。
领地等级恢复倒计时:43小时。
陆承洲坐在长桌前,将地图摊开,开始整理今天的所有收获。
资源方面:木材从原本只剩80单位增加到了310单位(掠夺者营地的战利品中包含大量木材);石材从100单位增加到了290单位;金币从25枚增加到了175枚;粮食维持在70单位,没有明显变化。此外还有一批特殊的战利品——三件掠夺者留下的简易皮甲(防御力+3,适合民兵使用),两把生锈的短剑(攻击力+5,比民兵的长矛略强),以及那张初级防御阵图纸和能量晶核。
兵力方面:五个守卫者剩余时间42小时;精英守卫者剩余时间71小时;两个民兵完好,民兵队长还在养伤,预计还需要一天才能恢复战斗力。
防御方面:四座简易瞭望塔已经建成,覆盖了领地四周五百米范围;三个绊索陷阱布置在南侧和东侧,这两个方向是敌人最容易接近的路线;临时箭塔还在,但耐久度已经下降到40%,需要木材修复。
陆承洲拿起碳棒,在地图上开始做标记。这是他作为城市规划师的职业病——任何一个项目都需要有清晰的记录和完整的档案,不能只凭脑子记。地图就是他的档案,每一个标记都是日后决策的依据。
他首先标记了掠夺者营地的位置,在西北方向五公里处画了一个红色的叉,旁边写着“已清空,但有价值”。然后沿着回程的路线,在几个他看中的位置上画了蓝色的圆圈,标注着“前哨站备选点”。接着在领地周围,根据四座瞭望塔的反馈,标注了几个最近有异常能量波动的方向——正东方向那个邻居的领地在过去几个小时里频繁出现能量波动,要么在大规模建造,要么在训练士兵。
最后,他在领地地图的正中央,领主小屋的位置,画了一个大大的金色圆圈。这不是系统
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